微软高管PhilSpencer:游戏对经济疲软有“一定适应性”,此前Xb

资讯 来源:IT之家   阅读量:18229    2022-11-01 11:38

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微软游戏部门负责人菲尔·斯潘塞最近表示,视频游戏能够经受住经济疲软的考验,尽管这家软件制造商预计针对消费者的其他业务部门的复苏速度将会放缓。

微软提供各种价位的Xbox游戏机,并提供每月10美元或15美元的XGP订阅服务菲尔·斯潘塞表示,在全球金融危机期间,该公司在2008年创下了Xbox游戏机的最佳纪录

而不断上涨的物价和利率更是激起了投资者的热情,他们迫切希望在经济衰退中找到可以支撑金融市场的口袋游戏仍然是微软的首要任务,该公司正试图完成对发行商动视暴雪的687亿美元收购

其他科技公司可能在经济衰退中面临风险谷歌母公司Alphabet和Meta Platforms的大部分收入仍来自广告前者仍然依靠互联网搜索,后者依靠社交媒体硬件制造商美国网件公司首席执行官帕特里克·罗在一份声明中表示,宏观经济环境对大多数消费者来说都具有挑战性该公司周三公布年化收入下降14%

本站了解到,微软比这些公司更加多元化,尽管高管们本周早些时候表示,面向消费者的部分将损害本季度Windows操作系统许可证,Surface PC以及Bing和LinkedIn等广告的销售。

微软游戏部门的首席执行官菲尔·斯潘塞对该部门的未来持乐观态度。

菲尔·斯潘塞在加州拉古纳海滩举行的华尔街日报WSJ技术会议上说,多年来,当家庭经济不稳定时,游戏对这些问题有一定的适应性。

并非所有人都同意菲尔·斯潘塞的观点。

市场研究机构NPD集团执行董事,电子游戏行业顾问马特·皮斯卡泰拉在7月份的一条推文中写道:电子游戏行业向来‘不景气’,但每次提到这一事件都会拿出这句话。

研究机构Ampere Analysis的研究主管Piers Harding—Rolls也发表了类似的评论。

他在7月份表示:经过两年的巨大扩张,游戏市场准备在2022年放缓这种增长,因为多种因素结合在一起破坏了表现。

但是菲尔·斯潘塞可以指出微软自己在经济衰退中的经历来证明他的观点。

2008年,全球金融危机期间,由于大众对任天堂Wii的兴趣,微软下调了Xbox游戏机在各个市场的价格当时,微软娱乐和设备部门总裁罗比·巴赫表示:从数字的角度来看,我们获得了Xbox历史上最好的假期和最好的日历年

2020年,短暂的经济衰退恰逢冠状病毒爆发,但它导致人们呆在家里玩更多的游戏,包括Xbox和PC微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉在2020年4月表示:世界各地的人们都在转向游戏,以保持人们的联系,同时疏远社会

菲尔·斯潘塞说,今天微软让人们选择他们想要一台游戏机愿意花多少钱他说,该公司提供499美元的Xbox Series X和较弱的299美元的Xbox Series S,微软将每台游戏主机的成本从100美元补贴到200美元,并期望通过出售配件和在商店购买来赚回这笔钱如果玩家愿意每月支付10美元或15美元订阅XGP,这取决于他们用户也可以直接购买游戏或者免费玩一些游戏

菲尔·斯潘塞说他不认为微软会永远保持游戏价格不变但与其他厂商的追求相比,他们能提供令人印象深刻的娱乐内容丰富性他说,人们可以玩几百个小时的电子游戏

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